В CS2 полностью переработали перезарядку и баланс оружия в новом обновлении
В Counter-Strike 2 вышло ночное обновление, кардинально изменившее механику перезарядки и баланс оружия. Ключевое нововведение: система теперь считает не общее количество патронов, а количество полных магазинов. При перезарядке весь магазин выбрасывается целиком, даже если в нём остались патроны (например, 29 из 30), что делает перезарядку на остатке патрон неэффективной. Это полностью меняет экономику, тайминги и стиль игры, требуя большей аккуратности.
Изменения в боезапасе затронули большинство видов оружия:
- AWP: сокращение с 35 до 15 патронов (3 магазина), стоимость выстрела выросла до $316,6.
- M4A4: увеличение с 120 до 150 патронов.
- M4A1-S: сокращение с 100 до 80 патронов (стоимость выстрота $36,25).
- Deagle: сокращение с 42 до 28 патронов.
- Glock-18: сокращение с 140 до 80.
- SSG 08: сокращение с 100 до 30.
- CZ75-Auto: увеличение с 24 до 36.
- MP7: сокращение с 150 до 120.
- FAMAS: увеличение с 115 до 125.
- Galil: увеличение с 125 до 175.
- Tec-9: сокращение с 108 до 72.
- SCAR20 & G3SG1: сокращение с 110 до 60.
- Остальные пулеметы и снайперские винтовки (AK-47, AUG, P2000, M249, USP-S и др.) остались без изменений.
Также добавлены индикаторы заполненности магазина под счетчиком патронов и возможность отображения раскидок в первые пять раундов на картах сообщества.